A Beleza na Ruína — Tesouros, Loucura e Sobrevivência no RPG Trophy

Capa Trophy Dark

Olá, pessoal! Gostaria de falar sobre dois sistemas que gostei muito de conhecer: Trophy Dark e Trophy Gold, ambos criados por Jesse Ross. Meu primeiro contato foi com Trophy Dark, e confesso que fiquei impressionado. Sua abordagem narrativa focada, que deliberadamente se afasta do heroísmo tradicional para mergulhar em temas sombrios, decadentes e na inevitabilidade … Ler mais

Criando Cole MacGrath de Infamous para Fate Básico

Estava lendo o Venture City, da série “Mundos e Aventuras para Fate”. O livro retrata uma grande metrópole, onde os ricos são muito poucos e detêm muito dinheiro, um cenário onde grandes corporações controlam a saúde, segurança e mídia. Além disso, diversas gangues espalham violência e medo para a população quase indefesa, não fossem os grupos comunitários e pessoas “especiais” dispostas a ajudar. Então decidi criar o protagonista de inFAMOUS, Cole MacGrath.

Melhorando o sistema Escolas de Poder para Fate

Olá pessoal, beleza?Ao ler o Fate Core, gostei muito do Sistema “Escolas de Poder”, então resolvi escrever um pouco para detalhar as regras descritas no livro. Contudo, fiz algumas poucas alterações. Vamos nessa? Notas de Design “Escolas de Poder” se baseia no Sistema de mesmo nome, descrito em Fate Core, e como tal, aborda regras … Ler mais

Tradução de Worlds of Power para Fate

Olá pessoal, Esse artigo é uma tradução do sistema de magia Words of Power para Fate Core. O sistema se baseia na criação de palavras mágicas, quanto mais efeitos e maior o poder do feitiço, mais difícil será realiza-lo. Esse sistema é bastante versátil, vamos lá? Magia Para usar magia, você precisa de três coisas: … Ler mais

O Grande Ancião Axstalrath

Cultistas avistam um dragão vermelho indo em sua direção.

Aventura de Sean M. Dunston adaptada para Fate. Olá pessoal, Essa é uma aventura para Dungeon World originalmente publicada no Dungeon World Guide e traduzida para o Guia do Dungeon World. Ela é um ótimo exemplo de como aplicar as ideias trazidas pelo conceito de Frentes. Nessa aventura a Frente apresentada chama-se “O grande ancião … Ler mais

Implementando as Frentes de Apocalypse World em Fate

Após ler sobre as Frentes em Apocalypse World e Dungeon World, percebi que essa é uma ferramenta extremamente poderosa para criar aventuras onde os jogadores têm um controle maior sobre o que poderá acontecer em jogo. Acredito que isso deixa qualquer aventura mais interessante.

Apesar de Fate fazer uma abordagem semelhante (Eventos de Aspecto – Fate Ferramentas do Sistema) a explicação existente em jogos que usam a Apocalypse Engine é mais abrangente e detalhada. Sendo assim, resolvi fazer uma revisão de Frentes, adaptando a ideia para Fate. Para isso, também tomei como parâmetro, o material oficial já existente para Fate.