Hexcrawl no RPG: exploração, escolhas e personagens que surgem durante o jogo

Pessoas em volta de um mapa de hexágonos

Se você conheceu RPG principalmente por campanhas transmitidas, como Critical Role, Cellbit e tantos outros projetos online, talvez tenha se acostumado a uma forma de jogo muito centrada em cenas: diálogos importantes, grandes revelações, conflitos dramáticos e personagens com personalidade já bastante definida. Tudo isso pode produzir ótimas mesas. Mas existe outra experiência que vale … Ler mais

Mundo das Trevas para Leigos, parte 4: Criando Personagens

imagem do personagem retratado no post

Esta é a parte 4 da minha série Narração para Leigos na qual crio guias para ajudar tanto narradores iniciantes quanto veteranos. Eu não escrevo um post assim há algum tempo. Eu perdi a motivação, fui engolido pelo trabalho da escola e simplesmente tive a impressão eu ninguém estava lendo isto. Agora eu estou com o vento em minhas velas e buscando compartilhar o que eu conheço.

Nesta parte eu cobrirei meu conhecimento em como criar um personagem não só para Vampiro, a Máscara como o narrador, mas também em outros jogos, como jogador ou mesmo em servidores de “play by post”. Vamos começar!

Mapeamento de Cidade para Vampiro, a Máscara

Vou apresentar como eu costumo fazer para criar minhas cidades em Vampiro a Mascara, e claro, você pode adaptar o método para seu RPG seja ele o clássico D&D, Tormenta, Ordem Paranormal e etc.

Nesses tópicos eu planejo iniciar falando sobre o propósito da criação de cenário, já que tudo vai girar em torno disso! e em seguida vou aplicar métodos para aprofundar o que já ficou definido, mas antes de dar inicio, percebi que era necessário apresentar dois conceitos! e são eles: “Criação é roubo” e “O Três Mágico”.

Mundo das Trevas para Leigos, parte 3: Missões de Caça

Neste capítulo, nós cobriremos as missões de caçada! Essas missões são um tipo de quest clássica. Como não gostar? Vá até lá, cace X, pegue a recompensa. Entretando isso não é tudo que elas tem que ser. Vamos mergulhar nisso!

Mundo das Trevas para Leigos, parte 2: Missões de Mistério

Então, aqui vai uma introdução. Existem missões de “investigação” e de “mistério” e há mistérios em seu jogo. Qualquer coisa pode ser um mistério em um jogo, desde a localização do refúgio do Príncipe a o que o primogênito Toreador gosta de beber. Entretanto, isso não são missões de mistério. Uma missão de mistério é forma única que propõe um mistério e desafios para o grupo resolver.

Mundo das Trevas para Leigos, parte 1: Escrevendo conteúdos

Sou Bobby, sou um DM (Dungeon Master, termo utilizado em inglês para referir ao mestre de jogos de D&D) há muuuuuuito tempo (sinto muito se eu estou usando uma terminologia errada; estou há um tempo no modo D&D depois do fim da minha última campanha) e um Narrador (mestre de jogos da linha do Mundo das Trevas) novo. Eu tenho experimentado e algumas vezes jogado Vampiro, a Máscara (VaM) desde o ensino médio. Ir de D&D para Vampiro é uma coisa que chocantemente percebi como poucos ajudam.

O Grande Ancião Axstalrath

Cultistas avistam um dragão vermelho indo em sua direção.

Aventura de Sean M. Dunston adaptada para Fate. Olá pessoal, Essa é uma aventura para Dungeon World originalmente publicada no Dungeon World Guide e traduzida para o Guia do Dungeon World. Ela é um ótimo exemplo de como aplicar as ideias trazidas pelo conceito de Frentes. Nessa aventura a Frente apresentada chama-se “O grande ancião … Ler mais

A Devastação Manatômica — Criação com Sparks para Fate Básico

Olá pessoas!

Desde o começo da minha história de amor com o Fate admiro demais a flexibilidade que o sistema tem para criarmos praticamente qualquer coisa, sobretudo utilizando as regras de Ouro, Prata e Bronze do sistema. Essas regras contribuem para que eu possa fluir com o jogo principalmente por eu ser muito de improvisar características das histórias. Não sou do tipo de narrador que prevê tudo que irá acontecer em uma campanha. Sou mais de criar algumas ilhas para onde os jogadores navegarão. A navegação em si pode levá-los, inclusive, para lugares que não previ, o que é bom. A sinergia do grupo acaba sendo priorizada dessa forma, visto que passo a responder aos jogadores de acordo com suas ações ao invés de simplesmente impor situações em que eu acharia legal ou gostaria que acontecessem.

Há pouco tempo conheci o Sparks graças ao Fate Masters. Foi amor a primeira vista. Chamei amigos para jogar e disse: bora tentar criar algo? Surgiu A Devastação Manatômica!

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